Libraries & Engines

NVIDIA ส่งฟิสิกส์เอนจิน PhysX ลง PS3 และ Wii

Submitted by PaePae on 20 March, 2009 - 23:34

จากที่ Blognone รายงานข่าวว่า NVIDIA ส่ง PhysX ลง PlayStation 3 ไปก่อนหน้านี้แล้ว ตอนนี้ก็มีประกาศอีกครั้งว่า PhysX ซึ่งเป็นฟิสิกส์เอนจินของ NVIDIA ก็ผ่านการรับรองเป็นเครื่องมือพัฒนาเกมสำหรับแพลตฟอร์ม Wii แล้วด้วยเช่นกัน ทำให้ PhysX รองรับแพลตฟอร์มเกมหลัก ๆ ตั้งแต่วินโดวส์, ลินุกซ์, Xbox 360, PlayStation 3, และ Wii แล้ว

PhysX SDK นี้ทาง NVIDIA เปิดให้ดาวน์โหลดไปใช้พัฒนาได้ฟรีทุกแพลตฟอร์ม แต่สำหรับ PlayStation 3 และ Wii ต้องเป็นนักพัฒนาที่ได้รับสิทธิ์พัฒนาเกมบนแพลตฟอร์มนั้น ๆ จากโซนี่หรือนินเทนโดก่อนนะครับ

ที่มา - Gamasutra, [2]

เปิดตัว CryEngine 3 รองรับ Xbox 360 และ PS3 ด้วย

Submitted by PaePae on 12 March, 2009 - 21:33

Crytek ผู้พัฒนาเกมเอนจินชื่อดัง CryENGINE เตรียมเปิดตัว CryENGINE 3 อย่างเป็นทางการภายในงาน Game Developers Conference 2009 ที่กำลังจะจัดขึ้นในวันที่ 23 - 27 มีนาคมนี้

แต่เดิม CryENGINE นั้นรองรับเฉพาะวินโดวส์พีซีเท่านั้น แต่ CryENGINE 3 นั้นนอกจากรองรับ DirectX 9 และ 10 บนวินโดวส์แล้ว ยังรองรับแพลตฟอร์มคอนโซล Xbox 360 และ PlayStation 3 ด้วย ซึ่งเป็นการเปิดทางให้เกมเอนจินตัวนี้เข้าสู่ตลาดอุตสาหกรรมเกมได้มากขึ้น

ขณะนี้ยังไม่มีการเปิดเผยว่า เวอร์ชัน 3 นี้มีการปรับเปลี่ยนจากเวอร์ชัน 2 มากน้อยเพียงใด

ที่มา - Gamasutra

Wild Pockets กราฟิกส์เอนจิน 3D สำหรับเกมบนเว็บ เข้าสู่ช่วง beta

Submitted by PaePae on 27 February, 2009 - 20:58

Wild Pockets เป็นเอนจินสำหรับสร้างกราฟิกส์ 3 มิติ สำหรับเกมบนเว็บ โดยผู้เล่นจะต้องติดตั้งปลั๊กอิน (plug-in) ในเว็บเบราว์เซอร์ก่อน ซึ่งรองรับเบราว์เซอร์ IE6, IE7, Firefox 2, Firefox 3 และจะรองรับ Safari สำหรับผู้ใช้แมคในอนาคต

โค้ดของเกมจะรันบนปลั๊กอินของ Wild Pockets ซึ่งรองรับการเขียนโปรแกรมโดยใช้ภาษา Lua, รองรับไฟล์เสียง MP3, รองรับโมเดล 3 มิติจาก Maya หรือ 3ds Max (โดยใช้เครื่องมือในการ export)

ขณะนี้อยู่ในช่วง open beta ให้ทดลองนำไปใช้พัฒนาเกมได้โดยไม่มีค่าใช้จ่าย ดูรายละเอียดเพิ่มเติมที่ http://www.wildpockets.com/

ที่มา - GameDev.net

Hekkus Sound System 0.99.7.3 เพิ่มการรองรับ iPhone และ Mac OS X

Submitted by PaePae on 23 February, 2009 - 21:57

Hekkus Sound System เป็นเอนจินเสียงขนาดเล็ก รองรับโปรแกรมและเกมบนแพลตฟอร์ม Windows CE, iPhone, Symbian, Windows 32, Mac OS X, Linux, PSP, GP2X, และ .NET

เวอร์ชันล่าสุด 0.99.7.3 เพิ่มการรองรับ iPhone / iPod touch และ Mac OS X 10.4.0 ขึ้นไป

เอนจิน Hekkus เป็นซอฟต์แวร์แบบรับบริจาค (Donationware) สามารถใช้ในการพัฒนาโปรแกรมและเกมได้ฟรี รวมถึงโปรแกรมและเกมเพื่อการค้าด้วย สำหรับซอร์สโค้ดของเอนจินนั้นจะมีให้เฉพาะผู้ที่บริจาคเท่านั้น

ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ http://www.shlzero.com/ ครับ

ที่มา - GameDev.net

OpenFeint: Social Platform สำหรับเกม iPhone

Submitted by PaePae on 21 February, 2009 - 16:09

Aurora Feint Inc. ผู้พัฒนาเกม Aurora Feint ซึ่งเป็นเกม MMO แนว RPG puzzle สำหรับโทรศัพท์มือถือ iPhone เปิดตัวแพลตฟอร์มสำหรับช่วยในการสร้างชุมชนภายในเกมชื่อ OpenFeint

แพลตฟอร์ม OpenFeint จะทำงานอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ของ Aurora Feint Inc. เอง ตัวเกมจะเรียกใช้งาน OpenFeint ผ่านไลบรารีที่จัดไว้ให้ โดยจะเปิดให้ใช้งานได้ฟรี แต่จำกัดจำนวนผู้เล่นที่ออนไลน์ได้พร้อมกัน (concurrent users) หากต้องการรองรับผู้เล่นมากกว่านั้นจะต้องเสียค่าบริการเพิ่มเติม

SFML ออกเวอร์ชัน 1.4

Submitted by naamchan on 4 February, 2009 - 06:58

SFML ออกเวอร์ชันใหม่ 1.4 ซึ่งแก้ไขบั๊กจากเวอร์ชันก่อน เพิ่มศักยภาพใหม่ และสามารถใช้กับ .NET ได้แล้ว

SFML เป็น Multimedia API มีฟีเจอร์หลัก ๆ ก็คือ

ใช้ได้กับหลายภาษา - C/C++ D .NET Ruby Python
ใช้ได้กับหลาย Platform - ตั้งแต่ Win98 - Vista, Linux, MacOSX
รองรับการทำงานด้านกราฟฟิคด้วย OpenGL
รองรับการเล่นเสียง ogg wav au aiff raw
รองรับเน็ตเวิร์คทั้ง TCP และ UDP

อ่านรายละเอียดและดาวน์โหลดได้ที่ http://www.sfml-dev.org

ที่มา : DevMaster

Pulse SDK แพลตฟอร์มเกมแฟลชแบบ multiplayer

Submitted by PaePae on 3 February, 2009 - 20:15

Gamantra เปิดตัว Pulse SDK แพลตฟอร์มชุมชนออนไลน์ สำหรับเกมแฟลช (Flash) ที่พัฒนาด้วย ActionScript 3 ซึ่งผู้พัฒนาสามารถใช้ในการพัฒนาเกมแฟลช และสร้างเป็นชุมชนออนไลน์ได้ทันที โดยมาพร้อมกับเซิร์ฟเวอร์ที่ทำงานบนจาวา (Java) รองรับการทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ Mac OS X Server, Windows, Solaris, และ HP-UX

นักพัฒนาเกมสามารถดาวน์โหลดเวอร์ชันฟรีไปใช้พัฒนาเกมได้ โดยเวอร์ชันฟรีจะมีความสามารถจำกัด คือ ไม่มีระบบฐานข้อมูล จึงไม่สามารถบันทึกสถิติต่างๆ เก็บไว้ได้ ผู้สนใจสามารถศึกษารายละเอียด และดาวน์โหลดได้ที่ http://www.gamantra.com/pulse/

Gamantra เป็นบริษัทสัญชาติจีน ตั้งอยู่ที่เมืองเซี่ยงไฮ้ พัฒนา SDK สำหรับเกมออนไลน์มาตั้งแต่ปี 2549

ที่มา - GameDev.net

PerfHUD 6.5 เครื่องมือวิเคราะห์ประสิทธิภาพ Direct3D

Submitted by PaePae on 31 January, 2009 - 22:33

NVIDIA ปล่อยเวอร์ชันล่าสุดของ PerfHUD ซึ่งเป็นเครื่องมือสำหรับดีบั๊ก (debug) และวิเคราะห์ประสิทธิภาพ (performance analysis) ของโปรแกรมที่ใช้ Direct3D แล้ว

ดาวน์โหลด PerfHUD 6.5 ได้ตามที่มาเลยครับ

ที่มา - NVIDIA ผ่าน GameDev.net

amBX แจก SDK ฟรีแล้ว

Submitted by PaePae on 23 January, 2009 - 20:57

amBX เจ้าของเทคโนโลยีสัมผัสรอบทิศทาง (sensory surround) เปิดให้นักพัฒนาสามารถดาวน์โหลด SDK ไปใช้งานได้ฟรีแล้ว มีเอฟเฟกส์ที่รองรับ คือ แสง, พัดลม, แรงสะท้อนกลับ (force feedback) โดยเป็น API ในภาษา C สามารถใช้งานได้บนแพลตฟอร์มวินโดวส์ และจะมีเวอร์ชันบน PlayStation 3 สำหรับนักพัฒนา PlayStation 3 ที่ได้รับอนุญาตแล้วตามมาในภายหลัง

เดิม amBX เป็นแผนกหนึ่งของฟิลิปส์ (Philips) แต่แยกตัวออกมาเป็นบริษัทสัญชาติอังกฤษ เมื่อเดือนตุลาคม พ.ศ. 2551 โดยได้รับจากสนับสนุนจากกลุ่มทุน Prime Technology Ventures จากเนเธอร์แลนด์ (ข่าวเก่า Gamasutra)

ถึงจะแจกฟรี แต่เกมที่ใช้ SDK นี้ในการพัฒนาก็ต้องแจกฟรีเช่นกัน ถ้าจะใช้ทำขาย (commercial) ต้องอัปเกรดเป็น Premium Developer ก่อนนะครับ

ที่มา - Develop, Gamasutra

Scrolling Game Development Kit 2.1 ออกแล้ว

Submitted by PaePae on 20 January, 2009 - 21:56

Scrolling Game Development Kit (SGDK) เวอร์ชัน 2.1 เปลี่ยนไปใช้ OpenGL และ .NET Framework 2.0 แทน โดยเวอร์ชันก่อนหน้านี้เป็น DirectX และ .NET 1.1 รายละเอียดดูในข่าวบน SourceForge

SGDK เป็นชุดพัฒนาเกมแบบ 2D scrolling โดยจะคอมไพล์เกมเป็นโปรแกรมบน .NET หรือเป็นซอร์สโค้ด C#

ที่มา - GameDev.Net

Syndicate content