Game Addiction

ศาสตราจารย์เกาหลีใต้ระบุ เนื้อหาเกมรุนแรงทำให้เกิดเกรียนออนไลน์

Submitted by PaePae on 6 February, 2009 - 23:41

ความเห็นดังกล่าวมาจากศาสตราจารย์ Min Byoung-chul แห่ง Chung Ang University ซึ่งเป็นผู้ริเริ่ม Sunfull Movement แคมเปญรณรงค์ให้เกิดสภาพแวดล้อมอินเทอร์เน็ตที่เป็นมิตร โดยสนับสนุนให้โพสต์ความคิดเห็นในแง่บวก

เขาระบุว่า เกาหลีใต้ซึ่งเป็นหนึ่งในประเทศที่มีอัตราการเกิดต่ำที่สุดในโลก มีครอบครัวที่มีลูกคนเดียวมากกว่าแต่ก่อน ทำให้เด็กเหล่านี้ขาดทักษะการสื่อสารกับผู้อื่น เมื่อประกอบกับการเติบโตของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม เด็กผู้โดดเดี่ยวเหล่านี้จึงเกิดอาการติดเกม ซึ่งเกมส่วนใหญ่ล้วนแต่มีเนื้อหาที่รุนแรงมากกว่าเนื้อหาที่สั่งสอนเรื่องทางมนุษยธรรม เด็กจึงเกิดคุ้นเคยกับการฆ่าฟันกันจากเกมเหล่านี้ บางคนเกิดอาการสับสนระหว่างโลกแห่งความเป็นจริงกับโลกที่เต็มไปด้วยความรุนแรงในเกม มีผลให้เกิดพฤติกรรมก้าวร้าวและนำไปสู่อาชญากรรม

จากสาเหตุข้างต้น วัยรุ่นที่เข้าถึงเนื้อหาลามกอนาจารและความรุนแรงบนเว็บ จึงมักจะแสดงความก้าวร้าวและไม่ใส่ใจต่อผู้อื่นที่เขาพบเจอบนอินเทอร์เน็ต ซึ่งการโพสต์ความคิดเห็นที่ไม่เหมาะสมส่วนใหญ่ก็มาจากกลุ่มนี้

จะเชื่อมโยงมาถึงเกมอย่างไร ประเด็นหลักก็เชื่อมโยงกลับไปที่สภาพแวดล้อมที่เด็กเติบโตขึ้นมาอยู่ดี ซึ่งผู้ปกครองก็มีส่วนสำคัญที่จะต้องเข้ามาดูแลนะครับ

ที่มา - GamePolitics

งานวิจัย: เกมเนื้อหารุนแรงไม่มีความสัมพันธ์กับเหตุยิงกันในโรงเรียน

Submitted by PaePae on 22 January, 2009 - 12:01

ศาสตราจารย์ Christopher Ferguson นักวิจัยจาก Texas A&M International University เผยแพร่รายงานการวิจัยที่ได้ข้อสรุปว่า เหตุยิงกันในสถานศึกษากับการเล่นวิดีโอเกมที่มีเนื้อหารุนแรงนั้น ไม่มีความเกี่ยวเนื่องกันอย่างมีนัย

งานวิจัยชิ้นนี้ตีพิมพ์ใน Journal of Investigative Psychology and Offender Profiling ซึ่งเขาชี้ให้เห็นว่า ไม่พบหลักฐานใดๆ เกี่ยวกับการเล่นวิดีโอเกมที่มีเนื้อหารุนแรงในเหตุฆาตกรรมหมู่ที่ Virginia Tech, เหตุยิงกันในห้าง Utah Trolley Stop, และที่ Northern Illinois University

เขาระบุว่า ความเชื่อที่ว่าเกมรุนแรงเป็นสาเหตุที่ทำให้เกิดเหตุการณ์เหล่านั้นขึ้น เป็นผลมาจากนักการเมือง, สื่อสารมวลชน, และนักสังคมศาสตร์ ที่ออกมาตีโพยตีพายความเชื่อของตนเองว่าเป็นผลจากการเสพสื่อที่มีเนื้อหารุนแรง แต่สาเหตุที่แท้จริงนั้นเกิดจากสภาพแวดล้อมภายในครอบครัว, ลักษณะทางกรรมพันธุ์, ความยากจน, และความไม่เท่าเทียมกัน ซึ่งล้วนแต่เป็นปัญหาที่แก้ไขยากและก่อการถกเถียงอย่างกว้างขวาง ในทางตรงกันข้าม วิดีโอเกมเป็นสิ่งที่นักการเมืองสามารถหยิบยกขึ้นมากล่าวอ้างได้ง่ายกว่า

ในแง่ของสื่อสารมวลชน เป็นที่รู้กันว่าข่าวร้ายนั้น “ขาย” ได้ง่ายกว่าข่าวดี ส่วนนักสังคมศาสตร์นั้นเป็นที่สังเกตว่าจะโฆษณาคำต่อต้านเกม โดยบ่อยครั้งจะมองข้ามผลการวิจัยจากนักวิจัยคนอื่น หรือไม่ก็ไม่สามารถเปิดเผยถึงตัวปัญหาได้จากด้วยการวิจัยของตนเอง

เขาบอกว่า เห็นข้อผิดพลาดในการออกแบบการศึกษาถึงความสัมพันธ์ระหว่างวิดีโอเกมกับการใช้ความรุนแรง ซึ่งเขาเห็นว่า เราจำเป็นต้องก้าวข้ามความตื่นตระหนกที่มีต่อวิดีโอเกม และมองลงไปให้ลึกถึงปัญหาที่แท้จริงที่ทำให้เกิดการใช้ความรุนแรง

อ่านงานวิจัยฉบับเต็มได้ตามลิงก์นี้

ที่มา - GamePolitics

จีนสั่งให้ผู้เล่นเกมออนไลน์ต้องลงทะเบียนด้วยชื่อจริง

Submitted by PaePae on 20 January, 2009 - 11:22

รัฐบาลจีนออกคำสั่งให้ผู้เล่นเกมออนไลน์ทุกคนจะต้องลงทะเบียนด้วยชื่อจริง โดยเป็นการเชื่อมโยงกับเลขประจำตัวประชาชน ซึ่งเป็นวิธีการเดียวกับที่ประเทศไทยเคยบังคับใช้มาก่อน มาตรการใหม่นี้คาดว่าจะช่วยให้รัฐบาลบังคับใช้มาตรการจำกัดชั่วโมงการเล่นที่มีออกมาก่อนหน้านี้ได้มากขึ้น คือ ผู้เล่นที่อายุต่ำกว่า 18 ปีสามารถเล่นเกมออนไลน์ทุกเกมรวมกันได้ไม่เกินวันละ 3 ชั่วโมง

ก่อนหน้านี้ รัฐบาลได้สั่งระงับการให้บริการของผู้ให้บริการเกมออนไลน์ 4 แห่ง หลังตรวจพบว่าไม่มีการติดตั้งระบบจำกัดชั่วโมงการเล่นตามที่รัฐบาลกำหนด

อนึ่ง เมื่อหลายปีที่แล้วประเทศไทยมีการออกมาตรการห้ามผู้เล่นอายุต่ำกว่า 18 ปีเล่นเกมออนไลน์หลัง 4 ทุ่ม แต่เกมออนไลน์รุ่นหลังก็ไม่มีการติดตั้งระบบที่บังคับใช้มาตรการดังกล่าวแต่อย่างไร

ที่มา - GamePolitics

Syndicate content