Design

Gamasutra: 13 หลักพื้นฐานการออกแบบ Gameplay

Submitted by PaePae on 1 March, 2009 - 22:41

Matt Allmer ได้รับแรงบันดาลใจจาก 12 Basic Principles of Animation อันมีชื่อเสียงของ Ollie Johnston และ Frank Thomas แอนิเมเตอร์จากวอลท์ดิสนีย์ จนออกมาเป็นหลักพื้นฐานในการออกแบบ gameplay จำนวน 13 ข้อ

หลักพื้นฐานทั้ง 13 ข้อครอบคลุมพื้นฐานการออกแบบเกมที่ Matt Allmer แบ่งออกเป็น 6 เรื่อง คือ Direction, Behavior, Progression, Environment, Method, และ Foundation

Matt Allmer เป็นนักออกแบบเกมผู้เชี่ยวชาญ เคยทำงานพัฒนาเกมให้กับ Electronic Arts และ Page 44 Studios รวมถึงร่วมงานกับผู้จัดจำหน่ายอย่าง Activision Blizzard และ Disney Interactive Studios

Gamasutra: 10 เทคนิคจัดการกับระดับความยากของเกม

Submitted by PaePae on 23 February, 2009 - 14:21

บทความโดย Brett Douville โปรแกรมเมอร์มากประสบการณ์ กล่าวถึงวิธีการจัดการกับความยากของเกม (difficulty) โดยเน้นเกมที่จับตลาดผู้เล่นทั่วไป (mainstream) และเกมแนว action-adventure หรือ shooting

ข้างล่างนี้เป็นสรุป 10 หัวข้อสั้น ๆ ส่วนคำอธิบายอยู่ในลิงก์ข้างต้นครับ

Gamasutra: รีวิวหนังสือ The Art of Game Design

Submitted by PaePae on 22 February, 2009 - 14:58

หนังสือ The Art of Game Design เป็นหนังสือเกี่ยวกับการออกแบบเกมที่ได้รับรางวัล Front Line Awards จากนิตยสาร Game Developer (ข่าว Gamasutra) ประจำปี พ.ศ. 2551

ผู้เขียนคือ Jesse Schell นักออกแบบเกมและ CEO ของ Schell Games ก่อนหน้านั้นเคยเป็น Creative Director ของ Disney Imagineering Virtual Reality Studio และเคยดำรงตำแหน่งประธาน International Game Developers Association (IGDA) ในช่วงปี พ.ศ. 2547-2548

Daniel Cook ผู้รีวิวเป็นนักออกแบบเกม เคยทำงานกับ Epic Games, Anark, และไมโครซอฟท์ ปัจจุบันเขียนบล็อกเกี่ยวกับการออกแบบเกมอยู่ที่ http://www.lostgarden.com/

GameDev.net: เตรียมตัวเป็นนักออกแบบเกม สิ่งที่คุณต้องรู้

Submitted by PaePae on 25 January, 2009 - 22:55

คนอยากทำเกมล้วนมีความฝัน มีเกมที่ตนเองชอบ มีเกมในฝันที่อยากทำ แต่จะเดินไปเสนอไอเดียของตัวเองกับบริษัทเกมคงไม่ใช่เรื่องง่ายเท่าไหร่ โดยเฉพาะถ้าไม่รู้ว่ากระบวนการพัฒนาเกมนั้นมีอะไรบ้าง หรือตำแหน่งนี้ต้องการความรู้ความสามารถอะไร ซึ่งความจริงแล้วไม่ใช่แค่คิด และให้คนอื่นทำเกมตามตนเองสั่ง …มันไม่ง่ายขนาดนั้น

ทาง GameDev.net มีบทความให้คุณลองอ่านดู

บทความนี้เพียงให้เห็นภาพและการเตรียมตัวคร่าวๆ เท่านั้น เป็นตำแหน่งที่ยากและมีเวทีจำกัด อย่าลืมว่าใครๆ ก็อยากใส่ไอเดียของตัวเองลงในเกม ไม่ใช่งานที่จำกัดสิทธิเฉพาะ game designer เท่านั้นหรอกนะครับ

ไม่มีบริษัทหรือทีมไหนจะรับคุณเป็นคนออกแบบเกมให้ง่ายๆ (นอกจากเพื่อนคุณเอง) โดยที่คุณไม่เคยมีผลงานเป็นชิ้นเป็นอันมาก่อน

Syndicate content