บทความโดย Brett Douville โปรแกรมเมอร์มากประสบการณ์ กล่าวถึงวิธีการจัดการกับความยากของเกม (difficulty) โดยเน้นเกมที่จับตลาดผู้เล่นทั่วไป (mainstream) และเกมแนว action-adventure หรือ shooting
ข้างล่างนี้เป็นสรุป 10 หัวข้อสั้น ๆ ส่วนคำอธิบายอยู่ในลิงก์ข้างต้นครับ
- Don’t Make Players Start Over To Change Difficulty
- Explain Difficulty Levels Clearly
- Adjust To The Player
- Make The Metrics Known
- Allow For More Control
- Don’t Conceal Assistance
- Use Real Player Feedback
- Let Players Adjust
- Offer Hints When Needed
- You Can Always Make It Easier
ปัจจุบัน Brett Douville ทำงานเป็น Lead Systems Programmer อยู่กับ Bethesda Softworks ผู้พัฒนาเกม The Elder Scrolls IV: Oblivion และ Fallout 3 ก่อนหน้านั้นเป็นโปรแกรมเมอร์อาวุโสอยู่กับ LucasArts พัฒนาเกมซีรีส์ Starfighter และ Star Wars: Republic Commando
- PaePae's blog
- Login to post comments