Gamasutra: 10 เทคนิคจัดการกับระดับความยากของเกม

Submitted by PaePae on 23 February, 2009 - 14:21

บทความโดย Brett Douville โปรแกรมเมอร์มากประสบการณ์ กล่าวถึงวิธีการจัดการกับความยากของเกม (difficulty) โดยเน้นเกมที่จับตลาดผู้เล่นทั่วไป (mainstream) และเกมแนว action-adventure หรือ shooting

ข้างล่างนี้เป็นสรุป 10 หัวข้อสั้น ๆ ส่วนคำอธิบายอยู่ในลิงก์ข้างต้นครับ

  1. Don’t Make Players Start Over To Change Difficulty
  2. Explain Difficulty Levels Clearly
  3. Adjust To The Player
  4. Make The Metrics Known
  5. Allow For More Control
  6. Don’t Conceal Assistance
  7. Use Real Player Feedback
  8. Let Players Adjust
  9. Offer Hints When Needed
  10. You Can Always Make It Easier

ปัจจุบัน Brett Douville ทำงานเป็น Lead Systems Programmer อยู่กับ Bethesda Softworks ผู้พัฒนาเกม The Elder Scrolls IV: Oblivion และ Fallout 3 ก่อนหน้านั้นเป็นโปรแกรมเมอร์อาวุโสอยู่กับ LucasArts พัฒนาเกมซีรีส์ Starfighter และ Star Wars: Republic Commando